Grundsätzliches Kriterium einer Onlinesucht ist, dass sich der Lebensmittelpunkt vom realen hin zum virtuellen Leben verschiebt, längerfristig mit dramatischen Folgen:

Leistungsrückgang: Ausbildungsabbruch, Jobverlust

Sozialer Rückzug: Vernachlässigung von Freunden und Familie

Bewegungsarmut, Übermüdung, problematisches Essverhalten

Die häufigsten Bereiche, in denen es zu exzessiver Nutzung des Computers kommt, sind Online-Rollenspiele (z.B. World of Warcraft), Kommunikationsplattformen (Facebook, Chats u.ä.) sowie Sex- und Pornosites.

Studie zum Internetgebrauch in der Schweiz 2001 (pdf)

Onlinesucht
Kaufsucht
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Zentrum für Spielsucht und
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